Chaque élève ou binôme tire au sort un adjectif : rampant, volant, très grand ou grimpant. Puis, il doit inventer, fabriquer et exposer un animal en papier qui corresponde à cet adjectif en réfléchissant à sa présentation.
Points du programme travaillés : les fabrications en 3D et leurs modes de présentation et d’exposition.
Œuvres analysées : Sculpture égyptienne de la déesse Bastet, chat en bronze présenté sur un socle, vers-650 , Musée du Louvre Constantin BRANCUSI, Le Coq, 1935, sculpture en bronze présentée sur deux socles, Centre G Pompidou, Paris.